PC部品や趣味徒然

IT・PC関連ニュースで気になったものやパーツを紹介しています

eスポーツ連合会長「遊びレベルのゲームとeスポーツを同列に論じてほしくない」

1: 名無しさん@趣味人 2018/08/13(月) 20:45:10.23 ID:UaTpVWNG0● BE:324064431-2BP(2000)
避けて通れないのが「ゲームをスポーツと呼べるのか」という議論。スポーツといえば、肉体的な動きを伴う「運動」が連想されるが、本来は「競技」「楽しむ」の意味もある。チェスは「マインドスポーツ」として欧米で親しまれ、過去のアジア大会では囲碁やチェスが実施された。

 eスポーツのプロ選手はアスリート同様に、高いレベルのトレーニングを積んでいる。体作りや対戦相手の研究に余念がなく、メンタルトレーナーをつける選手もいる。浜村氏は「遊びレベルのゲームとeスポーツを同列に論じてほしくない」と競技性の高さに自信満々だ。(川峯千尋)

http://www.sankei.com/sports/news/180810/spo1808100007-n2.html

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ソースコードは人を表す!? 機械学習を使い、96%の精度でコードから個人を識別することが可能に

1: 名無しさん@趣味人 2018/08/13(月) 21:03:35.41 ID:O3/1suhR0● BE:601381941-PLT(13121)
機械学習を用いると匿名のソースコードから個人を識別可能であることが判明

プログラミング言語を用いて書かれた「ソースコード」はあらかじめ定められた規則に従って記述する必要があり、
匿名で公開されたコードから個人を識別することは困難に思えるかもしれません。ところが、実際にはコードにも
個人の特徴が色濃く表れており、機械学習を用いてコードのサンプルから個人を識別できることが判明しました。

DEF CONR 26 Hacking Conference Speakers
https://www.defcon.org/html/defcon-26/dc-26-speakers.html#Greenstadt

Machine Learning Can Identify the Authors of Anonymous Code | WIRED
https://www.wired.com/story/machine-learning-identify-anonymous-code/

ドレクセル大学のコンピューターサイエンス准教授であるレイチェル・グリーンシュタット氏と、ジョージ・ワシントン大学で
コンピューターサイエンスの准教授を務めるアイリン・カルスキン氏は、プログラミング言語で書かれたコードは
完全に匿名のものではなく、機械学習を用いて個人を識別可能だという研究結果を発表しました。

2人は機械学習のアルゴリズムにコードサンプルを分析させ、用いた言葉の選択やコードの長さ、コードのまとめ方と
いったあらゆる特徴を抽出しました。次に2人は抽出された特徴の中から、開発者個人を識別するのに役立つ特徴のみを
選別し、コードから個人を特定する時に注目するべきリストを絞り込んだとのこと。コードの書き手は通常の文章と違い、
一定の規則に従ってコードを書き進めなければならないという制約がありますが、それでもコードから個人を識別可能な
特徴を抽出できるようです。

また、コードサンプルは非常に長いものである必要があるわけでもなく、グリーンシュタット氏らが発表した2017年の
論文(PDF)によればGitHubに公開されたほんの短いコードの断片であっても、特定の開発者とそれ以外の開発者を
識別できるとのこと。加えて、すでに0と1で表される機械語にコンパイルされたコードからでも、個人の識別が可能だと
カルスキン氏は述べました。

カルスキン氏らの研究チームは、Googleが開催するプログラミングコンテストのGoogle Code Jamで書かれたコードをもとに、
100人の開発者が書いたコードをアルゴリズムに識別させました。すると、実に96%の精度で個人を識別することが
できたとのこと。また、識別する開発者数を600人にまで拡大した場合でも、83%の精度で個人を識別できたとしています。

グリーンシュタット氏とカルスキン氏は、プログラミングを勉強する学生が他のコードを盗用したのかどうかを判断する場合や、
マルウェアの開発者を特定する時などにコードから個人を識別するAIが役立つとしています。また、関係のない第三者を
装って行われたサイバー犯罪に対しても、背後にいる人物の存在をあぶり出すことができるとのこと。

https://gigazine.net/news/20180813-machine-learning-identify-code-authors/

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中国、モンハンを禁止に

1: 名無しさん@趣味人 2018/08/13(月) 21:00:17.10 ID:1iOj37nG0 BE:194767121-PLT(12001)
中国のIT大手、騰訊控股(テンセント)は13日までに、カプコンのゲーム「モンスターハンター:ワールド」の中国での販売を停止したと
発表した。ゲーム内容に、政府の政策や法規に合致しない部分があったと説明している。
 政府の要請を受けて販売を停止した。どのような問題があったのかは不明。購入代金の払い戻しに応じる。中国ではゲームの
内容は政府の審査対象となる。(共同)

http://www.sanspo.com/geino/news/20180813/sot18081320460004-n1.html

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フラッシュメモリーの記憶容量が1000倍になる新材料発見! 広島大学の西原禎文准教授ら

1: 名無しさん@趣味人 2018/08/12(日) 21:23:25.45 ID:Dc8K6OB20 BE:422186189-PLT(12015)
広島大学大学院理学研究科の西原禎文准教授らは、市販の不揮発性メモリーに比べて1000倍以上の
情報を収納できるフラッシュメモリーの開発につながる分子を発見した。内部に空洞があるカゴ状の
分子を使い、情報を記録するメモリーとして機能することを突き止めた。フラッシュメモリーなど
記憶装置の大容量化・小型化が期待される。

https://newswitch.jp/p/14042

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PCゲームは低画質なほど楽しいことが判明

1: 名無しさん@趣味人 2018/08/12(日) 21:20:17.37 ID:Dc8K6OB20 BE:422186189-PLT(12015)


海外メディアGamespotが、発売から間もない『龍が如く0 誓いの場所』のPC版『Yakuza 0』の
画質設定を限界以上にまで下げた衝撃的な超低画質環境でのプレイ映像を公開しました。

「ポテトモード」と題された同企画では、過去『MGSV: TPP』や『ウィッチャー3』が犠牲に
なっていますが、今回白羽の矢が立った『Yakuza 0』は、「龍が如く」シリーズで初めてのPC版であり、
これまでPCスペックに応じた解像度、画質設定が無かっただけに、よりインパクトが大きいものとなっています。

https://youtu.be/8bDcCh-z6SI



https://www.gamespark.jp/article/2018/08/12/82952.html

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Fallout 76 きたー

1: 名無しさん@趣味人 2018/08/12(日) 21:25:56.52 ID:Dc8K6OB20 BE:422186189-PLT(12015)
Bethesda Softworksは、QuakeCon 2018を通して『Fallout 76』のキャラクタークリエイションや成長システム、
PvPの詳細を発表しました。本稿では、イベント内のQ&Aセッションで述べられた内容をひとまとめにしてお伝えします。
https://www.gamespark.jp/article/2018/08/12/82946.html

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軽の新車200万出して買うよりマーチとかの中古車120万位で買うよな

1: 名無しさん@趣味人 2018/08/12(日) 16:32:11.90 ID:QcEiKu8O0 BE:194767121-PLT(12001)
「高い新車より賢く安く中古車を買う」風潮広まる…中古車市場、ミニバンや最新性能車も充実で活況
https://biz-journal.jp/2018/08/post_24398.html

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自動車の車内が静かと言うのはメーカーの考え方の違いによる物でわざとうるさい場合もある。

1: 名無しさん@趣味人 2018/08/12(日) 20:40:01.29 ID:QcEiKu8O0 BE:194767121-PLT(12001)
「ある意味、車の完成形」車内静かで加速滑らか
https://www.yomiuri.co.jp/eco/20180812-OYT1T50036.html

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