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SNS

現実ではイイ人なのに… 「SNSだとウザくなる人」のNG行動3選

1: 名無しさん@趣味人 2018/07/08(日) 17:33:51.69 ID:aI6W0KEi0● BE:324064431-2BP(2000)
ネットの世界であるSNSでは、匿名性があったり、実際に目に見える人の視線はなかったりと、ついタガが外れてしまいがち。

だからこそ、日常生活では隠している一面が出てしまうことも…。

しらべぇ取材班は、「現実ではイイ人だったのに、SNSだとウザい人になった友人がいる」という人々に話しを聞いてみた。

①見知らぬ人の投稿にケチをつける
「他人の投稿を見ては『フォロー外から失礼します』と言いながら『この葉は犬に害になるので気をつけたほうが…』などと小言コメントをする男友達。

よくSNSにいる『うぜーな』と思うタイプが、こんな身近にいたなんてショックだし、現実世界ではそんなネチネチした奴じゃないので驚いた」(20代・男性)
②みんなにかまってほしい人
「『はぁ。こんなことが起こるなんて…』『あー、もう本当にヤバイ!』と一言だけ書いて、みんなの『どうしたの?』を期待している子がいます。



でも実際に話しを聞くとたいしたことじゃない。リアルでは普通の子だけど、SNSでのかまってちゃん行動に引いて、あまり良い印象がない」(20代・女性)

③無関係な投稿にも自分の顔を入れる
「『今日は暑いね!』と自撮り写真、『お好み焼き食べにきたよ!』と料理と一緒にキメ顔など、とにかく自分の写真ばかりを投稿する子。

日常では清楚系の品がある女性で、すごく憧れていたのに、こんな自分大好きなイタい人だったんだ…と知って、見る目が変わってしまった」(20代・女性)
https://sirabee.com/2018/07/08/20161639890/

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未だにLINE使ってない奴って修行僧なの?友達いないアピールされても困る(>。<)

1: 名無しさん@趣味人 2018/07/03(火) 00:09:09.35 ID:7FjW4MoY0● BE:618588461-PLT(36669)

格安スマートフォンを手掛けるLINEモバイル(東京)は2日、毎月使えるデータ容量1ギガバイトのプランを新規契約した場合、
6カ月間限定で、基本料金が現行から900円割り引かれ月額300円(税抜き)となるサービスを始めたと発表した。
ソフトバンクの傘下に入ったのを機に、割安感を打ち出して利用者数の拡大を目指す。 

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【決済】「財布じゃなくスマホ」の時代へ インスタ、スナップチャット…SNSが直接決済サービス参入

1: 名無しさん@趣味人 2018/06/17(日) 07:08:45.21 ID:CAP_USER
写真共有ソーシャルサービスとして人気のあるインスタグラム(フェイスブック傘下)が、アプリから直接サービスの予約やチケットの購入が可能な決済システムを5月からスタートさせた。現時点で対応しているのは一部の提携サービスのみと非常に限定的ではあるものの、たとえば美容院やレストランの予約、支払いが、インスタグラムのアプリ内ですべて完了するようになっている。

決済機能を利用するには、オプションの「支払い設定」で、クレジットカードやデビットカードを登録、PIN番号を設定するだけだ。

消費者と企業を直接“つなぐ”

インスタグラムは、しばらく前から「インスタグラムダイレクト」という形で、消費者とビジネスをつなぐことに力を入れている。同社によれば、インスタグラムダイレクトで企業や店などとビジネス上のやり取りする人は、毎月1億5千万人以上に上るという。

そのきっかけとなっているのが、ユーザーの「フィード」と「ストーリーズ」に表示される広告だ。簡単に説明すると、インスタグラムのアプリの左下コーナーに表示される「家」の形のアイコンをタップすると、自分がフォローしているユーザーの投稿写真や動画が表示される。これがフィードだ。

ストーリーズは、通常のフィードの上に別枠で表示され、複数の写真や動画をスライドショー形式で共有できる機能である。最大の特徴は投稿後24時間で自動消滅する点だ。

インスタグラムによると、これらフィードやストーリーズから、企業に直接メッセージを送信(これがインスタグラムダイレクト機能だ)するユーザーが増えているという。

こうした背景を踏まえれば、インスタグラムが、ユーザーがビジネス上のコミュニケーションを取るだけでなく、アプリ内から直接商品やサービスを購入できるようにしようと考えるのも、自然な流れといえる。

現時点ではアメリカ国内のみの展開であり、利用可能なサービスも、レストラン予約のレシー、オープンテーブル、エルプ・リザベーション、チケット購入のファンダンゴなど、20弱に止まっているが、徐々に提携サービスを拡大していくとしている。

また複数のメディアが指摘しているように、今後は写真共有というインスタグラムの特徴を活かし、スポンサーが掲載する商品をクリックすれば、アプリ内で支払いまでのすべてのプロセスが完了する仕組みが提供されるかもしれない。

スナップチャットは「実験」

そして同じく写真共有アプリであり、24時間で自動消滅する写真の先駆者であるスナップチャットは先ごろ、アプリ内に「スナップストア」をアメリカ国内限定、かつ期間限定でオープン。スナップチャット独自の商品、たとえばTシャツやぬいぐるみなどのノベルティを販売していた。
以下ソース
2018.6.17 06:30
https://www.sankeibiz.jp/business/news/180612/bsj1806120946005-n1.htm

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【悲報】 「普段、情報収集に何を使ってるのか?」⇒ オマイら「ν速」 大学生「LINEニュース」

1: 名無しさん@趣味人 2018/05/15(火) 11:06:07.43 ID:BqFeur2H0 BE:723460949-PLT(13000)
佐々木俊尚 @sasakitoshinao
成城大学で受け持ってる授業で、情報収集に何を使ってるのか答える課題を
出したら、ネットではLINEニュースという回答が非常に多かった。LINE強し


https://hayabusa9.5ch.net/news/

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人気バトロワゲーム「フォートナイト」、子供たちをモンスターに変えているとして英国紙が批判

1: 名無しさん@趣味人 2018/05/03(木) 18:01:56.69 ID:ztGawH1A0 BE:323057825-PLT(12000)
イギリスの複数大手メディアは、Epic Gamesの人気バトルロイヤルシューター『フォートナイト』(Fortnite)への批判を展開しています。

これは、英国文化大臣Matt Hancock氏が、Daily Telegraph紙に対し、同作への若年者プレイヤーの親からもたらされた懸念に対し、「長時間のゲームは悪影響となります。
SNSかビデオゲームかにかかわらず、子供たちは現実の運動や社交を含む、ライフスタイルの一部として安全に同作を楽しむべきです」と反応したことを受けてのもの。

Daily Mail紙はそれに加え、児童委員Anne Longfield氏の意見を掲載。両親へのゲーム時間制限の要請だけでなく、ゲーム会社に対しては、若年者に対する中毒的な要素の削除などを提言しています。
また、国家犯罪庁は、『フォートナイト』が児童性愛者の温床となるおそれを述べ、実際に息子が被害にあったという母親の話を取り上げています。

大衆紙であるThe Sunは更に、同作をプレイしTVを破壊した子供の話や、スキンやエモートに3ヶ月で約6万円を使用した親の話などをケースとして取材。
Eurogamerによれば、The Sun紙面の見出しは「『フォートナイト』は私達の子供をモンスターに変えている」と非常に扇動的な内容となっています(電子版の見出しとは異なっている)。

人気ゲームタイトルとなれば、大なり小なり避けられない親などからの批判。
基本無料のオンラインタイトルという点が更にその批判の気勢を強めてしまっているようです。
これらの批判が一時的なものであるかはわかりませんが、ゲーマーとしては重大な事態へと発展しないことを祈るばかりではないでしょうか。

英大手紙などが『フォートナイト』を批判―「子供たちをモンスターに変えている」
https://www.inside-games.jp/article/2018/05/03/114465.html

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